Взлом KingsRoad на золото и самоцветы

image 64 , 10 июня 2020, 23:27

Android 4.1+   Другие версии

KingsRoad — ответьте на зов героя. Оставьте ваш уютный очаг и становитесь на путь борьбы с воинами зла, доминирующими царство. Играйте в KingsRoad – одну из самых захватывающих ролевых онлайн-игр – бесплатно!

Лучший Telegram-канал про технологии (возможно)

Особенности игры KingsRoad:

  •  Бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра в режиме реального времени. Играйте с другими героями со всех уголков света. Кросс-платформенность игры. Играйте любимыми героями на компьютерах и мобильных устройствах.
  •  Бесконечный контент. Сотни карт, которые можно исследовать. Бесчисленные враги, которых нужно побеждать.
  •  Создавайте собственные гильдии и объединяйтесь в союзы для защиты Королевства.
  •  Настраивайте ваши таланты и улучшайте заклинания.
  •  Обновляйте ваше оружие.
  •  Эпично. Дерзко. Мощно.

ВЫБЕРИТЕ РОЛЬ

• Рыцарь – благородный воин. Мастер щита и меча. Защитник Королевства.

• Лучник – снайпер. Изгой. Эксперт в области лука и стрел.

• Маг – колдун и волшебник. Знаток огненных и тайных заклинаний.

Telegram-канал создателя Трешбокса про технологии Чтобы увидеть более ранние версии, войдите на сайт Последнее изменение: 10 июня 2020, 23:27

image

Фарм

Ресурсы в KingsRoad делятся на три группы:

  1. золото,
  2. камни,
  3. ингредиенты, необходимые для прокачки камней.

Рассмотрим, как получить каждый из этих ресурсов.

  • Заработать золото проще на карте Подземелье Адамара. Подойдет Убежище Адамара, но только на 1.5х и без заходов к боссу (перед лестницей надо вернуться обратно в город).
  • Камни для огранки выпадают во время фарма в группе, но такое случается редко, поэтому их приходится добывать в режиме сольной игры на картах Погост и Подземелье Адамара. Понадобится серия проходов с последующим возвращением в город.

    Также можно использовать релоги на картах Амулет Силы и Последняя Битва. Заходите на нужную карту, платите 12500 или 15000 золота соответственно, убиваете всех мобов и босса, а затем нажимаете не «Завершить уровень», а «Обновить страницу». После перезагрузки вы оказываетесь на той же самой карте с живыми мобами. Снова всё зачищаете и забираете камни. Так надо продолжать до тех пор, пока рюкзак не заполнится до конца. За 40 минут реально получить 1,5 экрана камней, а также шмот (этого вполне хватает для того, чтобы деньги, заплаченные за вход, окупились).

  • На каждом ингредиенте указано, где именно он должен выпадать. Карты 45-5 и 50-5 отличаются тем, что на них выпадает все подряд, поэтому, применяя релоги, вы получите и ингредиенты, и камни. На 50-5, помимо этого, всегда выпадает сундук с самоцветами.

Билд на Рыцаря

Рыцари относятся к классу «танков», они не уходят от атак, в связи с чем получают и немало повреждений. Быстрая прокачка состоит в подборе камней на урон с наиболее эффективным балансом к скорости атаки. Например, если вы будете наносить 500 урона, атакуя раз в 10 секунд, то атакующий на 200 урона трижды за 10 секунд нанесет то же самое количество повреждений.

Подбирая одежду для Рыцаря, смотрите на усиление атаки, скорости передвижения и частоту нанесения ударов. Не упускайте из виду и критические удары.

Активные навыки: Покровительство, Вихрь, Бросок, Сокрушение, Дрожь, Рывок и Рассечение.

Пассивные навыки должны быть направлены на увеличение урона, защиты и здоровья, это Выносливость, Защита, Сила, Средоточие, Уязвимость и Регенерация.

Прокачать все навыки на 10 очков или больше.

С 40 уровня можно использовать два одноручных меча одновременно.

Билд на Лучника

Главная задача Лучника — держаться на расстоянии от врагов.

Лучник не способен наносить критические удары, зато он умеет быстро стрелять и с высокой скоростью перемещаться, что делает его серьезным противником для монстров. При прокачке акцент следует делать на увеличение наносимого урона и запаса маны.

Активные навыки: Залп, Ловушка, Метка смерти, Баллиста, Оглушающая стрела (или альтернатива — Стрела смерти).

Пассивные навыки: Шипастые стрелы, Пробивной выстрел, Снайпер, Божественный компаньон, Дымовая завеса.

В каждый навык надо вложить минимум 10 очков.

Лучником можно идти в сольное путешествие, но не раньше достижения 40 уровня и желательно при максимально прокачанной Приманке.

Поскольку Лучник никогда не вступает в ближний бой, шанс получить критический удар от босса стремится к нулю. Зато и прокачивать Лучника придется дольше и тяжелее, чем Рыцаря.

Билд на Мага

Маг – самый слабый в плане запаса здоровья и брони персонаж. Несмотря на это, именно Маг является самым интересным героем для прокачки с разными путями развития.

При атаке Маги прибегают к силам воздуха, земли, воды и огня.

Упор нужно делать на развитие защитных навыков героя. При выборе камней смотрите на повышение наносимого урона и запаса маны. Из вещей — плюс с критам.

Активные навыки: Ледяной Доспех, Буран, Заморозка, Огненный Шар, Фонтан Исцеления.

Пассивные навыки: Средоточие, Сила, Интеллект, Вампир, Уклон, Уязвимость.

Прокачать каждый навык минимум на 10 очков.

Секреты

  • Прежде, чем решить кем лучше играть — попробуйте геймплей за каждый класс по 30 минут. Этого хватит, чтобы понять какой стиль вам подходит. А затем посмотрите прокачку в советах выше и приступайте к игре.
  • Самоцветы выгоднее фармить на серебре, если не нужны очки гильдий — будет быстрее. Если нужно все — выгоднее платина.
  • События в игре ограничены силой. Способы поднятия — вещи с сюжетных карт (простой, но малоэффективный способ), сеты с подземелий (уже полезнее), проходить турниры (сначала придется огранить камень до пятого уровня, но зато для доступа к турнирам нет ограничений по силе), получить регалии продвинутых классов, повышать уровень у Гризольда или в PvP, получать бонусы к силе за регулярное прохождение событий.
  • Доспехи можно усилить вставкой камней в слоты — не забывайте этим пользоваться.
  • Если мана кончается, а вы видите, что для перехода на очередной уровень осталось совсем чуть-чуть, необязательно пить зелья, при левелапе запас маны восстанавливается автоматически, поэтому, немного продержавшись, вы сможете сэкономить.
  • Убивайте врагов поодиночке. Вступив в бой с мобами, старайтесь расправляться с ними по одному, а не нанося удары всем сразу. В большинстве случаев массированная атака намного хуже концентрированного нападения. Перемещайтесь по карте, нажимая правую кнопку мыши, что даст возможность не задеть врагов.

Board Kings

  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

3.5 (45 оценило) 28 547 Категория: Аркады Разработчик: Jelly Button Games ОС: Android 4.0.3 Версия: 2.5.1 Размер: 50 Мб Загрузить Описание Board Kings – увлекательная игра, которая представляет собой электронный вариант знакомой многим монополии. Здесь все, как и в реальной версии. Пользователи бросают кубики, а затем ходят на то количество клеток, которое выпало. С первых минут вы сможете проверить свою удачу. Разработчики предлагают юзерам создать собственный уникальный город. Так, если пользователь оказывается на пустом поле, он вправе возвести новое строение, что облагородит город в целом. И как только в населенном пункте уже не будет места для свежих зданий, юзеры получают возможность отправляться к друзьям, чтобы атаковать их. При этом важно защищать и свой город тоже, ведь другие захотят взять свой «лакомый кусочек». Проект порадует забавной рисованной графикой, ненадоедливым саундтреком и веселой атмосферой в целом. Играйте с друзьями и выясняйте, кто лучший градостроитель!


Скачать взломанную игру Board Kings Мод на много денег: boardkings-v2-5-1-mod.apk


Рекомендуем Last Day on Earth: Zombie Age 2 Хочу лайки! Hopeless 3: Dark Hollow Супер битва танков


Оставить комментарий

King’s Road — одна из самых успешных браузерных 3D MMO на сегодняшний день. В ее разработке принимали участие бывшие сотрудники Blizzard, BioWare, EA и Lucas Arts. Но, несмотря на звездный состав, успех пришел далеко не сразу. На прошедшей GDC 2014 продюсер проекта Джон Юн рассказал о том, cтоит ли гнаться за дешевым трафиком из Филиппин, почему аналитика не должна подменять здравый смысл и как опыт разработки «MMO по подписке» вредит при работе над F2P. 

Андрей Скочок, сотрудник компании 101XP, занимающейся издательством King’s Road в СНГ, подготовил для ЦП адаптированную версию доклада.

О Rumble Entertainment

Костяк команды Rumble Entertainment состоит из выходцев из BioWare, EA, LucasArts, Blizzard и Zynga. Все они, в той или иной степени, занимались MMO, работающими по системе подписки (pay2play). Новообразованная команда поставила себе цель — «порвать» рынок f2p-игр на Facebook за счёт high production value и хорошей трёхмерной графики, нетипичной для социальных игр. 

Для core-аудитории, желающей играть на Facebook, в то время всё было ужасно — даже ужаснее, чем релизная версия Windows 8.

По плану первая версия проекта должна была выйти уже через шесть месяцев — уложились всего в девять. Учитывая, что игрой занимались люди опытные, надежды на успех были велики, но итог софт-лонча оказался ужасным. Монетизация не работала должным образом, ретеншн был практически на нуле… Что же пошло не так? 

Шаг 1: Система обучения

Отсутствие в игре внятной системы обучения сыграло первую злую шутку —  большинство пользователей уходило в первые же минуты игры, не желая разобраться в особенностях игры. Те же, кто задерживался подольше, вскоре тоже отваливались — люди просто не понимали, что им нужно делать, из-за чего процент вовлечённости стремительно падал вниз.

Из этого был извлечён первый урок — игре необходим максимально доходчивый, но в то же время не надоедающий режим обучения, который должен пояснить игроку основы. Было принято решение сделать его максимально жёстким, заставляя игрока пройтись по всем аспектам игры. Сначала все критиковали эту затею, но в итоге она оказалась правильной — процент «отвала» значительно уменьшился. 

Шаг 2: Проблемы с UI

Недопонимание с UI вызвало первую (и основную) проблему оттока пришедшей аудитории. Большинство функций, необходимых в игре, либо отсутствовали в принципе, либо находились вне зоны быстрой досягаемости. 

У пользователей не было желания разбираться в хитросплетениях интерфейса, и следствием к этому была ещё одна проблема — отсутствие системы обучения. 

Шаг 3: Геймдизайнер не думал как игрок

Геймдизайнер, как и любая творческая натура, не всегда мыслит как конечный потребитель. Подобная ошибка особенно дорого стоит в социально ориентированных и f2p-играх.

Основная ошибка, с которой столкнулись пользователи на этапе софт-лонча — несовершенство игровой логики. Простой пример — пользователь проходит миссию, но по каким-то причинам победа и причитающиеся за неё награды, не засчитываются. Кто-то начинал заново, игра вновь не засчитывала прохождение, недовольный игрок уходил из проекта, считая, что столкнулся с неисправностью игры, в то время как геймдизайнер неверно сформулировал условие победы — где-то в глубине запутанного уровня он прятал незаметного монстра, которого нужно убить. 

Проблема решилась двумя действиями — максимальным упрощением структуры уровня (отказом от запутанных, больших лабиринтов с хитросплетениями коридоров и запрятанными в них монстрами) и облегчением условия победы — достаточно было убить главного злодея. После решения проблем отток пользователей приостановился. 

Шаг 4: Удержание игрока

Даже для софт-лонча, контента в игре было невероятно мало — был всего один класс персонажа, не была введена система крафтинга предметов, а основным развлечением, доступным геймеру, оставался лишь сумасшедший гринд (монотонное уничтожение монстров в одной и той же локации с целью получения опыта или голда — ред.). 

В игре не было города — места, где игрок мог спокойно сбросить лишние предметы, приобрести расходники, прокачать умения и так далее. Все эти действия приходилось делать прямо на поле боя — не очень приятно, когда на тебя со всех сторон наседают монстры, не правда ли? А когда, предположим, уровень проходится не в одиночку, а с друзьями? Ещё хуже. Казалось, что для core-аудитории подобная схема будет работать отлично, но реальность быстро расставила всё по своим местам. 

Шаг 5: Монетизация

Место, где было набито больше всего шишек. Разработчики, которые всю жизнь занимались subscription MMO, даже близко не представляли, как работает монетизация в условно-бесплатных играх. Проблема была типичной — как заставить игроков платить, и при этом оставлять их удовлетворёнными. 

Первое решение было наиболее «дубовым» — поставить таймеры везде, где только можно. Умер? Будь добр подождать полчаса или занеси денег. 

Это было самым ужасным решением в жизни проекта — раззадоренный игрок, увлечённый боем, умирает. Мало того, что он упивается горечью поражения, пониманием, что для победы ему нужно мощное снаряжение и прокачка (гринд, больше гринда!), так его ещё и просят в этот момент заплатить за возможность начать уровень снова. Для core-игроков, на которых и была ориентирована игра, это было ужасно.

Неверно была выбрана и площадка для теста монетизации — игра запустилась на Филиппинах и причина была максимально банальной — невероятно дешёвый трафик. Трафик идёт, инсталл-база растёт, как на дрожжах, но деньги не идут, а официальные площадки игры ломятся от криков о плохой производительности игры (как выяснилось в итоге, компьютеры филиппинцев по производительности недалеко обогнали тостеры). 

Шаг 6: God Bless USA!

Заливка качественного трафика из США тотально переломила ситуацию — игроки с радостью набросились на новый качественный продукт, прибыль потекла рекой. С производительностью их ПК тоже не было проблем — в итоге, было решено меньше ориентироваться на страны с малой стоимостью установки. 

Но у качественной, платящей аудитории и требования к игре были куда выше — их интересовал проект, который постоянно и качественно обновляется. 

В кратчайшие сроки была введена система гильдий, ежедневных квестов, кооперативных карт для топовых игроков и, куда без них, топовых предметов. Больше всего денег генерировали сценарии с новым контентом, ограниченные по времени — например, за участие в нём можно было получить уникальный меч или премиум-камень для заточки. Не успел поучаствовать или выиграть — не беда, покупай. Как оказалось, азартные игроки с восторгом приняли эту идею, главное — делать приз действительно стоящим. 

Вместе с тем, награду за убийство монстра было решено сильно урезать — несмотря на протестующие крики игроков, это дало хороший прирост выручки, а ретеншн не упал. Но  с таким решением всегда лучше быть осторожным — ваш проект должен быть действительно увлекательным, чтобы игроки могли стерпеть подобные трюки.

Что было сделано, дабы спасти игру

Подведём общий итог — что было сделано, дабы игра начала генерировать прибыль: 

  • Сильно урезали длину и структуру уровней игры — f2p-игрокам были нужны короткие игровые сессии, и они их получили. 
  • Навороченная система квестов тоже пошла под нож — осталась лишь одна цель, убить главного злодея. Причина та же — короткие игровые сессии. 
  • Увеличили количество карт с семи до тридцати, добавили по несколько уровней сложности на каждую из них. Ввели локацию «Город», где игрок мог отдохнуть, продать или купить предметы и прокачать снаряжение — исчезло чувство незаконченности проекта. 
  • Сделали три класса персонажей вместо одного — геймплей сильно разнообразился, процент отказов снизился.

Психологически сложнее всего было отказаться от продажи боевых предметов во внутриигровом магазине. Это повлекло за собой тотальную смену баланса и основной игровой цели — до вывода предметов из продажи, весь геймплей сводился к накоплению денег на очередной палаш или посох.

Игроки заходили в проект как на работу, тратили невероятное количество времени ради накопления денег и начинали всё сначала. А представлялось всё совершенно не так. В итоге, было принято решение ввести дроп оружия с монстров, и систему, которая позволяла улучшать предметы экипировки. 

Главное, что сделали с системой монетизации — уменьшили время таймеров на возрождение игрока. Итог оказался хорошим — ретеншн вырос на порядок.

Итого

Юн не стал поднимать в своем докладе все аспекты разработки, рассказывать о сборе команды, этапах прототипирования и многом другом, что обычно описывают в подобных постмортемах. Вместо этого он озвучил более тонкую мысль, перечислив те факторы, которые могут загубить вашу игру в шаге от успеха, несмотря на опытную команду, незанятую нишу, хорошую аналитику и маркетинговый бюджет.

Денис Войханскийруководитель студии Alis Games

Многие студии, оказавшись в подвешенном состоянии, начинают паниковать, сливать средства на нецелевую рекламу и пытаться закрутить все гайки «монетизации», окончательно убивая проект. Юн вместо этого предлагает хладнокровно исправлять одну проблему за другой, не гонясь ни за кучей дешевого трафика, ни за сиюминутными огромными доходами.

Не забывайте, но и не злоупотребляйте Data-Driven. Вот лишь несколько примеров, основанных на реальных командах и проектах.

Пример 1. Команда делала сингл-ориентированную игру. Кое-как выпустили, установки пошли более чем хорошо, но денег всё нет и нет. Игру стали переделывать, но кому-то, к счастью, вовремя пришла в голову мысль посмотреть аналитику по Flurry. Оказывается, 90% установок шли из Китая, где нет физической возможности заплатить за внутриигровой контент. Оставшиеся 10%, как оказалось, платили очень даже хорошо и переделывать игру не было смысла, стоило лишь поменять источники трафика. Здесь data-driven, безусловно, помог. 

Пример 2. Второй пример уже из личной практики — довольно долго команда считала, что с Rolling Retention всё здорово, данные из Flurry это подтверждали. Интуиция, впрочем, давала сигнал тревоги, и не зря — как оказалось, статистика выводилась ошибочно и не по нужным параметрам. Пришлось полностью пересчитывать своими силами. Ещё одна ошибка, которая стоила гораздо больше — неверный код, из-за которого уведомления о покупках в категории «предметы для улучшения амуниции» приходили два раза. 

Это невероятно ударило по внутренней экосистеме игры и кардинально меняло представление о том, что покупали люди. А ведь именно на основе этих данных игра постоянно переделывалась. Стоит заметить, что подобная ошибка может всплыть в любой системе аналитики.

Пример 3. Проблема выплывает из слабой координации отдела маркетинга и разработки. Маркетологи в тестовом режиме закупали трафик с разных каналов и различным таргетингом и не вовремя информировали об этом разработчиков, которые неверно меняли игру в зависимости от поведения пришедшего трафика — оказалось, что пришло слишком много трафика женского пола, хотя раньше закупался трафик обоих полов. Слишком глупо, чтобы быть правдой. 

Data-driven — страшно полезная вещь, но в умелых руках. Аналитик должен быть куда большим параноиком, чем весь отдел QA.

#Рынок_игр #история_успеха #браузерные_игры #разработка_игр #King_s_Road #MMO

9412 просмотров Все видеоНовые видеоПопулярные видеоКатегории видео

Авто Видео-блоги ДТП, аварии Для маленьких Еда, напитки
Животные Закон и право Знаменитости Игры Искусство
Комедии Красота, мода Кулинария, рецепты Люди Мото
Музыка Мультфильмы Наука, технологии Новости Образование
Политика Праздники Приколы Природа Происшествия
Путешествия Развлечения Ржач Семья Сериалы
Спорт Стиль жизни ТВ передачи Танцы Технологии
Товары Ужасы Фильмы Шоу-бизнес Юмор

Главные новости Оперативно-профилактическое мероприятие «Должник»»>Сотрудники полиции устанавливают собственников гаражей по адресу Парковая, 14″>Позвонили от имени банка и пугают оформлением кредита на Ваше имя? – немедленно положите трубку. Вы имеете дело с мошенниками»>Полицейские Верхней Салды напоминают: находясь в садах, на участках, на отдыхе — необходимо следить за личными вещами!»>Сотрудники полиции Верхней Салды раскрыли серию краж прессованного картона из магазинов»>Перекрытие дорог 12.06.2021″>В рамках профилактической операции «Нелегальный мигрант» выявлено 23 факта нарушений миграционного законодательства»>Профилактическое мероприятие «Безопасная дорога»»>С наступлением лета сотрудники полиции усилили контроль за безопасностью несовершеннолетних»>Сотрудники ГИБДД выясняют обстоятельства ДТП на автодороге «Нижняя Салда – д. Медведево», в результате которого пострадал человек»> Покупка сток одежды для мужчин оптом»>Лучшие комедии 2021 года по мнению зрителей»>Металлопрокат и сфера его использования в повседневной жизни»>Реконструкция и реновация зданий»>Свято-Троице-Сергиева Лавра»>Как отличить оригинальные запчасти от подделки?»>Приложение Google Play Market»>The Witcher 3: Wild Hunt Прохождение — Дружелюбный Новиград #23″>Деятельность одного из подразделений Белгородского линейного отдела проверили общественники»>Как пробить финансовый потолок? Как пробить свой финансовый потолок и заработать нужную сумму денег?»> Склад ответственного хранения»>Фторопластовые втулки ф4, ф4К20 куплю по России неликвиды, невостребованные»>Стержень фторопластовый ф4, ф4к20 куплю по России излишки, неликвиды»>Куплю кабель апвпу2г, ввгнг-ls, пвпу2г, пввнг-ls, пвкп2г, асбл, сбшв, аабл и прочий по России»>Куплю фторопласт ФУМ лента, ФУМ жгут, плёнка фторопластовая неликвиды по России»>Силовой кабель закупаем в Екатеринбурге, области, по РФ неликвиды, излишки»>Фторопластовая труба ф4, лента ф4ПН куплю с хранения, невостребованную по РФ»>Фторопластовый порошок куплю по всей России неликвиды, с хранения»>Куплю провод изолированный СИП-2, СИП-3, СИП-4, СИП-5 невостребованный, неликвиды по РФ»>Фторкаучук скф-26, 26 ОНМ, скф-32 куплю по всей России неликвиды, невостребованный»> Фото laribalashova»>Фото Vladimir Vasin»>Фото Аля М»>Фото Светлана Латифов»>Фото Маго Мед»>Фото Сергей»>Фото Ольга Глазачева (Коростелева)»>Фото magomed03255@gmail.com»>Фото tamirumarov80″>Фото Елена Нестерова (Солодовникова»> наружная реклама 9 мин. назад мешки под глазами 16 мин. назад Популярная пекарня Хорс 29 мин. назад Цветы 33 мин. назад Как избавиться от запора быстро и эффективно 44 мин. назад Курсы 52 мин. назад труба из нержавейки 1 ч. 19 мин. назад Лингафонный кабинет 1 ч. 26 мин. назад Гидроизоляция полимочевиной 1 ч. 51 мин. назад Сериалы 1 ч. 58 мин. назад Последние комментарии Сергей Эти 3 техники помогают мне когда я напряжен, в основном на работе. Использую их на обеде. Случайно наткнулся на статью и попробо… 10 ч. 5 мин. назад aresfok Приветствуем вас на страницах нашего туристического портала Gidlite.ru, посвящённым отпуску. Очень важно не только работать, но … 14 ч. 5 мин. назад Анна Волкова Как оказалось не такая-уж и простая стала задача: в кратчайшие сроки найти работу вебкам моделью на дому. Гдето платят сущие коп… Вчера, 13:44:29 07072016uva Холодильник должен быть вместительным, не шумным и надежным. Стоит обратить внимание на зарекомендовавшие себя торговые марки. Н… 14 июня 2021 г. 16:55:19 07072016uva Холодильник должен быть вместительным, не шумным и надежным. Стоит обратить внимание на зарекомендовавшие себя торговые марки. Н… 11 июня 2021 г. 21:32:51 bakir7458 Выбирать нужно проверенные бренды. Даже если дороговато, но зато надежно… 11 июня 2021 г. 21:11:19 rom kov Естественно, мониторинг цен необходим, чтобы, исходя из этого, назначать свою цену на товары или услуги, если такая возможность … 11 июня 2021 г. 2:29:25 acercool Мониторинг цен в бизнесе — это конечно очень важный процесс. Тут всегда надо держать « ушки на макушке », ведь конкуренты, понят… 10 июня 2021 г. 14:40:20 07072016uva Цены мониторить очень важно, что бы не допускать демпинга и завышения. Что бы все слои населения имели доступ ко всем категориям… 10 июня 2021 г. 13:30:51 Хронос Согласен с автором статьи и считаю, что эта тема действительно имеет место быть в наше время! Но при прочтении статьи у меня сфо… 10 июня 2021 г. 12:44:00

Оцените статью
Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Илья Коршунов
Наш эксперт
Написано статей
134
А как считаете Вы?
Напишите в комментариях, что вы думаете – согласны
ли со статьей или есть что добавить?
Добавить комментарий